层次感决定着画面的丰富性设计大多是服务于商业的,或许设计过程中我们会遇到很多奇葩的要求,
但这基本是每个设计师都会经历的,我们要学会留给自己一些空间,去发现设计中的乐趣,这样才不会觉得枯燥乏味,
西冷牛排——肉细多汁,口感鲜嫩,没别的意思,
我就是想强调一下文案标题,这次多了logo。
美食类的风格分格调的与活跃的,这次我们就按活跃的画面来设计,
更有亲近感,下面将项目需要注意的点分别列出来。
然后我们将信息简单的划分层级,根据重要性将大小先做区分,
希望大家也养成这个小习惯,用处很大。
STEP 01 > 构图方式
为了使画面更灵活,我们尝试用对角构图来设计,
在信息的处理上比较随意些。
再将剩下的信息大概位置标出来,主副标题,
内文,二维码,时间可以后面以标签的形式加上。
STEP 02 > 主体刻画
这里我找了一个带托盘的主图,画面中东西比较多,
信息处理的时候就要注意识别性。
然后将主标题和副标题一起处理,这里用手写字体,
搭配英文做个梯形的感觉,上大下小,
用画笔勾出小曲线,将信息隔开,同时又很整体。
我们将主图和信息都放到画面中,将主图放大倾斜,
同时倾斜的板子又可以起到分割空间的作用(知道为什么选择这个图了吧),
调整标题与主图之间的比例关系,呈倾斜的关系。
STEP 03 > 信息处理
接下来处理剩余的信息,这里可以看出我都用了标签的形式去处理,
标签的好处是什么,可以增强识别性,同时还不会影响到主图。
然后放在不影响主图识别的地方,
不遮住牛排,信息的识别也是从右上到左下。
STEP 04 > 优化版面
我们先来搭配颜色,底色用暖色,日期选用深红色,
每日特供加上亮色来点缀下,这种锯齿标签,
用cdr里的变形工具调整参数就可以做出来了,
将logo和二维码放到画面中。
最后我们丰富画面,将背景换成木质桌面的肌理,
同时在画面中再加入一些小曲线丰富画面,
盘子下面加上一块深灰色的桌布,同时添加投影,画面就完成了。
STEP 05 > 样机效果
接下来再分享一个案例,先将文案整理好,
这次文案的信息也是比较全,很好的商业项目。
我比较喜欢在快乐中引导孩子,激发兴趣的教育方式,
所以这次我们按趣味的画面来设计,更有亲近感,也能体现孩子的天性,
下面将画面注意的要点都列出来,进行简单的分析。
然后我们将信息简单的划分层级,根据重要性将大小先做区分,
提取一段话作为副标题,增加主标题层次。
STEP 01 > 构图方式
先确定主要信息的位置,可以看出是上下分布的。
这次我还是想用极大与极小的对比来设计这个海报,构建一个大场景,
也会比较有意思,圆圈就表示一个场景中的焦点,用灰色块代表信息的位置。
STEP 02 > 主体刻画
先找来构建大场景的素材,自然就是小提琴本琴了,接下来看看怎么用。
放到画面中,用大小关系作出前后的空间感,空间感出来了,自然也有了场景感。。
接着进行主标题的编排,这里选用圆体,匹配项目,然后搜索图标,
配上英文,把副标题放在方框里,这样层级就很丰富了。
我们将主图和信息都放到画面中一开始想好的位置,大感觉就出来了。
STEP 03 > 信息处理
接下来处理剩余的信息,三个教学特点,显然是同一层级的,
所以要将它们整体处理,刚好找到场景里面的焦点人物,顺应音乐的趋势刻画信息。
既然小提琴那么大,看着特别高,那么就加入云朵匹配高的属性,
像是在蓝天上演奏乐曲,刚好将云朵作为标签承载信息,这里注意的是8折英文翻译是20%off。
这时候我们就可以将信息放到画面中了,人物脚踩着小提琴,增加趣味。
STEP 04 > 优化版面
接着我们来搭配颜色,底色用蓝色,代表蓝天,其余信息用暖色来搭配,
同时主标题顺应趋势加上内空间,这样信息会更完整。
最后到了丰富画面的环节,首先增强画面感,
加上更多大小不一样的云朵来丰富画面,背景加上小肌理增加质感,
右下角加上小图标,画面就完成了。
STEP 05 > 样机效果
OK,设计做完了,突然发现画面有种超级玛丽的画风,它是顶蘑菇,
这是踩钢琴,构建场景的时候一定要注意不要突然无缘无故的增加和画面不相关的素材,
要让画面看起来统一,多去联想主题本身可以传达出来的感觉,再去寻找相关的素材。